
Придумал, как строить в Процессинге перпендикуляр к любой точке кривой, как строить гармонично-случайные кривые Безье на основе шума Перлина, которые потом можно экспортить в векторе.
Действующая модель реагирует на мышку поверх нее. По вертикали изменяется кривизна "головы", а по горизонтали регулируется хаос/порядок волосиков )